Equipo

EQUIPO

Vestimentas y Efectos Personales:

  • Amuleto: Peso— Precio Varia Disponibilidad Normal
    Un amuleto es un recuerdo, una reliquia sagrada o un talismán de buena suerte cuyo propósito es el de atraer la mirada benevolente del Emperador hacia el usuario. Presentan una miriada de formas, desde falanges de santos hasta fragmentos de casquillos de bolter consagrados, pasando por agua extraída de ríos sagrados e incluso cabellos de un muerto tejidos con un patrón significativo para el propietario. A lo largo y ancho del Imperio nunca faltaran individuos que vendan estos abalorios a los acólitos, aunque distinguir las reliquias verdaderas de las falsas es una tarea casi imposible; de ahí que el precio de un amuleto se deje a discreción del DJ y de las dotes de regateo del acólito.

Un amuleto no proporciona beneficios tangibles. Sin embargo, si en el transcurso de una aventura debiera sucederle algo malo a un personaje al azar, el DJ puede eximir de este destino a los personajes que posean amuletos. Si todos los personajes tienen uno (como corresponde a todo ciudadano imperial temeroso del Emperador), el DJ deberá decidir cuales de ellos son los mas eficaces.

  • Arnes de Seguridad: Peso 2 Kg Precio 25 Disponibilidad Común
    Este artefacto consiste en una cuerda de seguridad enrollada en un carrete compacto y provista de un anclaje magnético o ganchos. Es ideal para trabajar con seguridad sobre tejados o para descender en rappel por la pared de un edificio. Si un personaje emplea un arnés de seguridad para descender por una superficie vertical, recibe un +20 a sus tiradas de Trepar y no caerá si las falla.
  • Capa Camaleonica: Peso 0,5 Kg Precio 500 Disponibilidad Rara
    La camaleonina es un material compuesto por fibras mimeticas que alteran la coloración del usuario para confundirlo con su entorno. Un personaje ataviado con una capa de camaleonina recibe una bonificación de +20 a las tiradas de Esconderse. Si ademas permanece inmovil, se le considera a un intervalo de distancia mas lejos al ser seleccionado como objetivo de ataques a distancia.
  • Collar Explosivo: Peso 1 Kg Precio 55 Disponibilidad Rara
    Estos truculentos artilugios suelen verse alrededor de los cuellos de legionarios penales como incentivo adicional para que luchen al servicio del Emperador. Los collares suelen venderse junto a un control remoto que sirve para detonar el collar a distancias máximas de mil metros (a veces incluso mas). Al explotar, el collar mata instantáneamente al portador e inflinge 1d10 puntos de daño explosivo a todo el que se encuentre a 3 metros de él. El control remoto también puede utilizarse para desactivar el collar. Para quitarse el collar sin usar el control remoto es preciso superar una tirada Difícil (-20) de Competencia Tecnológica. Un fallo grave hace que el collar estalle. Se requieren 2 acciones completas para colocar un collar explosivo, y solo pueden fijarse a sujetos voluntarios o inmovilizados de alguna forma.
  • Crono: Peso - Precio 40 Disponibilidad Abundante
    Los cronos son dispositivos de medición del tiempo que pueden llevarse en la muñeca o en la mano. Normalmente son muy fiables y fáciles de utilizar.
  • Filtros Nasales: Peso - Precio 15 Disponibilidad Común
    Estos son simples tapones que se ponen en la nariz para evitar la inhalación de gases contaminantes o perjudiciales. Un personaje que se haya puesto filtros nasales recibe una bonificación de +20 a todas las tiradas de Resistencia que deba realizar para resistir los efectos de cualquier tipo de gas.
  • Guantes Compensadores de Retroceso: Peso 0,5 Kg Precio 85 Disponibilidad Abundante
    Estos guantes tienen unas placas endentadas entre si y conectadas mediante alambres flexibles que conservan la forma y la rigidez. Cuando el portador empuña un arma, esta queda firmemente encajada contra las placas de la mano y muñeca, impidiendo así que las articulaciones y el brazo sufran daños al disparar. Un personaje equipado con un guante compensador de retroceso puede disparar un arma básica con una sola mano sin sufrir penalizador de -20 habitual. Ademas, las pistolas que requieran de armas manos para ser disparadas podrán utilizarse con una sola mano sin penalización.
  • Mochila: Peso 1 Kg Precio 10 Disponibilidad Frecuente
    Artilugio de almacenaje y transporte que puede presentar muchas formas, siendo la mas habitual una especie de morral con correas para facilitar su acarreo. Cada mochila tiene una capacidad media de aproximadamente 50 kilogramos.
  • Reciclador de aire: Peso 1 Kg Precio 50 Disponibilidad Escasa
    Los recicladores de aire consisten en una mascara o casco que contiene su propio suministro de oxigeno, diseñado para mantener con vida al portador aun en las atmósferas mas toxicas. Un personaje equipado con un reciclador de aire es inmune a los efectos de cualquier gas e incluso puede sobrevivir bajo el agua. No obstante, los recicladores de aire suelen tener bombonas de oxigeno que duran alrededor de 1 hora, tras lo cual deben ser sustituidas. Para reemplazar una bombona de oxigeno se requiere una acción completa. Las bombonas de repuesto cuestan 25 tronos cada una, y su Disponibilidad es Escasa.
  • Respirador / Mascara de Gas: Peso 0,5 Kg Precio 25 Disponibilidad Normal
    Este dispositivo es una mascarilla de oxigeno que cubre la nariz y la boca, o bien todo el rostro (según el modelo), y ofrece una protección muy superior a la de los filtros nasales. Un personaje provisto de un respirador o mascara de gas recibe una bonificación de +30 a todas las tiradas de Resistencia que deba realizar para resistir los efectos de cualquier gas, y ademas podrá repetir una vez cualquier tirada fallida.
  • Ropa: Peso — Precio Varia Disponibilidad Abundante
    Los ciudadanos del Imperio visten infinidad de modelos distintos de ropa de todos los estilos imaginables (ligados en proporción directa a la importancia de cada individuo). En el caso de los acólitos esto consiste en ropa de calle practica, uniformes militares o atuendos religiosos. El precio de la ropa depende de la cantidad que este dispuesto a gastarse el acólito en ella; los andrajos mas básicos cuestan unos pocos tronos, mientras que las indumentarias mas exquisitas y caras pueden alcanzar los miles de tronos.
  • Traje de Vacío: Peso 8 Kg Precio 100 Disponibilidad Frecuente
    Estos trajes estancos están diseñados para proteger al usuario en los entornos mas hostiles. Cada traje de vacío incorpora un reciclador de aire y ademas permite al portador sobrevivir en el vacío (sea espacial o no)
  • Visor de Infrarrojos: Peso 0,5 Kg Precio 275 Disponibilidad Rara
    Los visores de infrarrojos son dispositivos relativamente sencillos que permiten al usuario ver imágenes térmicas proyectadas por cuerpos calientes, revelando así la presencia de enemigos ocultos por la noche. Un personaje equipado con un visor de infrarrojos no sufre ninguna penalización debido a la oscuridad, y ademas recibe una bonificación de +20 a todas las tiradas de Percepción basadas en la vista que deba realizar de noche. Los modelos mas avanzados están diseñados para parecer simples anteojos.
  • Visores y Lentillas Fotosensibles: Peso 0,5 Kg Precio 100 Disponibilidad Escasa
    Se trata de lentes avanzadas diseñados para aumentar la poca luz residual presente incluso en las noches mas cerradas. El usuario puede ver en la oscuridad casi como si fuera de día. Un personaje equipado con estos artefactos obtiene en rasgo Visión en la Oscuridad. Los visores de buena calidad también mitigan los efectos de las granadas de fogonazo fotonico, inmunizando al usuario contra ellas.

DROGAS Y ARTÍCULOS DE CONSUMO

  • Amasec Precio: 50 Disponibilidad: Escasa
    Popular bebida alcohólica, la mas común.
  • Antitoxina (Droga) Precio: 65 Disponibilidad: Rara
    Elimina automáticamente del organismo el efecto de cualquier droga, toxina o gas. Efectos secundarios, dolores y debilitación, vómitos, hemorragias nasales y evacuaciones intestinales. Se permanece aturdido durante 1d10 asaltos – BR. Si esta resta hace que el resultado sea 0 o menos no se sufren efectos secundarios.
  • Botiquín Peso: 2Kg Precio: 150 Disponibilidad: Común
    Botiquín bien equipado. +20 a las tiradas de Medicae. Contiene 6 estimulantes.
  • Droga de combate (Droga) Precio: 75 Disponibilidad: Escasa
    +3 a BAg y BPer durante 2d10 minutos. Al finalizar el efecto superar tirada de Resistencia o -20 a todas las tiradas de Agilidad y Percepción durante 1d5 horas.
  • Espectro (Droga) Precio: 395 Disponibilidad: Rara
    Droga que agudiza la capacidad psíquica de los seres humanos. Un no-psíquico que la tome debe superar una tirada de Voluntad o consigue 1d5 puntos de locura . Si consigue la tirada desarrolla un poder psíquico menor aleatorio durante 1d5 horas y para manifestarlo tendrá un -20 a las tiradas de Voluntad.

Si un psíquico lo toma también debe superar la tirada de Voluntad si falla gana un punto de locura. Pero si acierta tiene +2 a todas las tiradas de poder durante la siguiente hora y un +25 a las tiradas para determinar fenómenos psíquicos.

  • Estimulante (Droga) Precio: 20 Disponibilidad: Normal.
    Durante 3d10 asaltos el personaje ignora penalizadores a caracteristicas sufridos por daños y no podra quedar aturdido. Cuando terminen los efectos sufre un -20 a todas las tiradas de Fuerza, Resistencia y Agilidad durante una hora.

Frenzonia (Droga) Precio: 95 Disponibilidad: Muy rara
Bajo los efectos de esta droga se adquiere el talento furia asesina y se vuelve inmune al miedo dura 1d10 minutos.

  • Inyector Precio: 5 Disponibilidad: Abundante
    Desde jeringuillas hasta parches con afinidad biológica. Se le puede poner una dosis de cualquier droga para la mas fácil administración de la misma.
  • Matarratas Precio: 10 Disponibilidad: Abundante
    El alcohol mas barato que se puede conseguir.
  • Obscura (Droga) Precio: 28 Disponibilidad: Rara
    La droga mas extendida. Causa un estado de sopor durante 1d5 horas. Tras esto se atraviesa una fase depresiva durante 1d10 horas.
  • Oleo sagrado Precio: 150 Disponibilidad: Muy rara
    Si se aplica sobre un arma el arma no se podrá encasquillar hasta que se termine el cargador, si ya estaba encasquillada se desencasquilla.
  • Raciones Precio: 10 Disponibilidad: Frecuente
    Todo tipo de comida que pueda mantener a un hombre en pie y con el estomago lleno.
  • Recafeinado Precio: 5 Disponibilidad: Abundante
    Bebedizo que se toma caliente, su principal componente es la cafeína.
  • Varillas de lho Precio: 10 Disponibilidad: Común
    Cilindros de papel enrollados con sustancia vegetal aromática y levemente narcótica, se enciende por un extremo y se aspira el humo por el otro.

UTENSILIOS

  • Auspex Peso: 0,5Kg Precio: 145 Disponibilidad: Escasa
    Detectan emisiones de energía, movimiento y señales de vida biológica. +20 a las tiradas de Perspicacia y superando una tirada de Competencia Tecnológica puede detectar cosas que los sentidos humanos no podrían, como gases invisibles o radiación. Alcance de 50 metros.
  • Autopluma Peso:—- Precio: 55 Disponibilidad: Escasa
    Permite transcribir textos a una velocidad increíble. +10 a las tiradas de la profesión Copista.
  • Carga de demolición Peso: 1Kg Precio: 250 Disponibilidad: Escasa
    Para volar puertar, brechas en las paredes, o puentes. 3d10 puntos de daño explosivo +2 por cada kilogramo extra. Radio de explosion= a 5xnumero de kilogramos de la carga.
  • Chivato Peso: 2Kg Precio: 140 Disponibilidad: Escasa
    Alarmas de proximidad que detectan movimientos o sonidos. Requiere superar una tirada de Competencia tecnológica. El chivato tiene una Percepción de 75 para detectar y si detecta algo emite un horrible ruido que se escucha a 1 Km a la redonda.
  • Combiherramienta Peso: 1Kg Precio: 200 Disponibilidad: Rara
    Una herramienta con múltiples funciones. +10 a las tiradas de Competencia Tecnológica.
  • Cortador Láser Peso: 4Kg Precio: 65 Disponibilidad: Normal
    Para cuando una puerta no puede abrirse normalmente. Un cortador laser puede cortar o soldar hasta 10 cm de metal por turno.
  • Enmudecedores Peso: 2Kg Precio: 25 Disponibilidad: Normal
    Funcionan alrevés que los chivatos, genera ondas sónicas que anulan el ruido provocados por el movimiento. +30 a las tiradas de movimiento sigiloso. Autonomía de 20 minutos, tras lo que se debe recargar durante una hora.
  • Esfera/lampara incandescente Peso: 0,5Kg Precio: 15 Disponibilidad: Abundante
    Una fuente de luz para lugares poco iluminados. Iluminan 12 metros de diámetros durante 1d5 horas.
  • Foco psíquico Peso:—- Precio: 100 Disponibilidad: Rara
    Objeto utilizado por los psíquicos para canalizar sus poderes. +10 a las tiradas de invocación.
  • Grilletes Peso: 1Kg Precio: 35 Disponibilidad: Frecuente
    Para capturas delincuentes… O otras funciones…
  • Herramientas de Excruciador Peso: 1Kg Precio: 375 Disponibilidad: Muy rara
    Sirve para interrogar aquellos que le dan la espalda al Emperador. +20 a todas las tiradas de interrogar.
  • Magnoculares Peso: 0,5Kg Precio: 55 Disponibilidad: Normal
    Potentes dispositivos que permiten la vision a larga distancia.
  • Material de escritura Peso: 2Kg Precio: 20 Disponibilidad: Comun
    Papeles en blanco, tinta y plumas
  • Microcomunicador Peso: - Precio: 20 Disponibilidad: Normal
    Comunicador de 1 Kilometro de distancia.
  • Multillave Peso: - Precio:150 Disponibilidad: Escasa
    Puede abrir la mayoria de cerraduras del imperio. +30 a todas las tiradas de seguridad para abrir cerraduras.
  • Pictograbador Peso: 1Kg Precio: 100 Disponibilidad: Normal
    Reproductores relativamente simples, algunos con capacidades holografías.
  • Placa de datos Peso: 0,5Kg Precio: 25 Disponibilidad: Común
    Principal medio para lectura y almacenamiento de textos impresos, o de grabaciones o imágenes.
  • Rezon Peso: 2Kg Precio: 30 Disponibilidad: Común
    Dispositivo de gancho que se dispara desde una pequeña pistola, va unido por un fino cable resistente de unos 100 metros. Una vez se engancha se puede escalar manualmente o con un dispositivo automático.
  • Vocotransistor Peso: 4Kg Precio: 300 Disponibilidad: Escasa
    Dispositivo de comunicación de larga distancia, puede alcanzar incluso naves que se encuentren en la órbita del planeta. Se requiere tirada de Competencia Tecnológica con un +10.

Equipo

Hereticus Tenebrae Ttawers Ttawers